Presentazione
Durata
dal 15 Settembre 2025 al 30 Giugno 2026
Descrizione del progetto
Lo scopo principale del progetto è avviare i bambini al pensiero computazionale, cioè a un approccio creativo e logico alla risoluzione dei problemi. I bambini utilizzeranno computer, tablet e piccoli robot (come le Bee Bot) per animare e far muovere i loro personaggi. L’attività non insegna solo a programmare, ma permette di programmare per apprendere, stimolando la logica, la creatività e la capacità di risolvere problemi, il tutto in maniera ludica e collaborativa.
Obiettivi
- Potenziamento delle competenze matematico-logiche e scientifiche;
- Sviluppo delle competenze digitali, con particolare riferimento al pensiero computazionale e all’uso consapevole dei media;
- Potenziamento delle metodologie laboratoriali e delle attività pratiche.
Luogo
Via delle Scuole Collesecco Gualdo Cattaneo 06035 PG
Via Leosprini 06035 Gualdo Cattaneo
Via delle scuole San Terenziano PG
Partecipanti
Scuola dell'Infanzia
Risultati
I bambini saranno in grado di pensare in modo creativo, programmare giocando con semplici comandi, orientarsi nello spazio e collaborare con i compagni. Acquisiranno autonomia nell’uso dei dispositivi digitali e svilupperanno capacità logiche e di problem solving attraverso attività ludiche e cooperative.