STEAM: imparare sperimentando

Anno scolastico 2025/2026

Attività STEAM per sviluppare creatività, curiosità, logica e competenze digitali attraverso esperimenti, laboratori e progetti interdisciplinari.

Presentazione

Durata

dal 9 Settembre 2025 al 30 Giugno 2026

Descrizione del progetto

Nell’ambito dell’offerta formativa dell’Istituto, vengono proposte attività STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) finalizzate a sviluppare negli alunni competenze trasversali attraverso un approccio pratico, laboratoriale e interdisciplinare.

Le attività, differenziate in base all’età e all’ordine di scuola, favoriscono la curiosità, il pensiero logico e creativo, la capacità di osservazione e di risoluzione dei problemi. Attraverso esperienze concrete, gli alunni sono guidati a sperimentare, progettare, costruire e riflettere, utilizzando strumenti digitali e materiali di diverso tipo.

Le proposte STEAM promuovono il lavoro collaborativo, l’inclusione e un uso consapevole delle tecnologie, contribuendo a rendere l’apprendimento più coinvolgente e significativo.

Obiettivi

  • Sviluppare creatività, pensiero critico e capacità di risolvere problemi;
  • Promuovere competenze digitali e scientifiche attraverso esperienze pratiche e laboratoriali.